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주술칼날 워락, 그림자검 근접 빌드 - 발더스 게이트 3

주술칼날 워락, 그림자검 근접 빌드 - 발더스 게이트 3

이야 연초에 패치8나올줄알고 열심히했다가 안나와서 폐사했다가 최근에 다시 왔더니 패치8이 업데이트가 되어있는게 아닌가.
바로 신규 서브클래스좀 들여다보니까 꽤나 재미있는게 많았다.

여러 블로그나 갤러리글들을 통해 패치8은 뭐가 핫한가 알아보니 '그림자 검'이라는게 핫한게 아닌가.
엥 왜 정작 섭클이야기는 없고 뭔 레어등급 단검가지고 이난리인가 알아봤더니... 이게 참 물건이었다.


1. 그림자 검 & 폭음의 검 & 공명석 시너지

content_image반지를 통해서 소환되는 그림자 검

원래 그림자검은  아라벨라 관련 퀘스트를 하면 얻는 보상이라고 그림자 검 반지를 통해 소환할 수 있는 마법무기였다.
집중 주문이고 심지어 해당무기를 얻는 2막에서는 이미 쟁쟁한 무기들이 하나 둘 나올 타이밍이라 그렇게까지 좋은지는 모르는 예능용 주문이자 아이템이었는데 말이다.

이번에 그림자 검이 정식 마법으로 편입되면서 주술칼날 워락이나 그림자 소서가 주문슬롯을 통해 그림자 검을 만들 수 있게되었다. 무려 '집중 주문이 아닌 그림자 검'을 말이다.
심지어 이거 '업캐스팅'도 된다.


content_image기본 2d8 정신 데미지를 가지는 그림자 검
content_image신규 소마법인 폭음의 검

최대 5레벨 주문슬롯으로 사용하면 4d8의 정신 공격력을 가지는 무기가 생성된다는 것이다.
여기에 이 그림자검을 완성시키는 소마법이 또 생겨났으니 그게바로 '폭음의 검'이라 할 수 있다.

폭음의 검은 무기공격으로 취급되는 캔트립으로 온갖 무기관련 트리거가 적용되며 심지어 대부분의 밀리클래스가 얻는 '추가공격'도 마찬가지로 적용되는 미친 마법이라 할 수 있다.
이를 이용해 '그림자 검'을 생성하고 '폭음의 검' 소마법으로 적을 툭툭치며 찢고다니는게 패치8에서 생긴 새로운 빌드라 할 수 있을 것이다.


content_image
content_image

특히 그림자 검이 정신공격이라는 점을 이용해 2막 후반에 얻을 수 있는 '공명석'이라는 아이템으로 주변 적들에게 정신 피해 취약을 걸어 데미지 2배까지 챙겨주면 한방에 데미지 60이상이 뻥뻥 터지는 미친 빌드가 완성되는것이다.

폭음의 검이 엄연히 소마법 공격이기때문에 스탯보정치도 추가되다보니까 초반엔 16+ 데미지를 쉽게뽑아내는 그림자 검을 통해 적들을 찢고다니며 어느정도 템이 보강되는 2, 3막때는 명중이나 치명타, 내성등을 챙기면서 무난하게 빌드를 완성해 나가는 방향성이라 보면 될것이다.


2. 주술칼날 워락

이 빌드의 장점을 위에서 단계적으로 언급했다면 단점은 내가보기엔 3가지 정도가 있다.

첫번째는 결국 붙어서 딜하는 밀리캐릭터의 한계 때문에 이동력에 대한 보정이 꼭 필요하다는 것이다.

content_image이정도 붙는데 왠만한 종족의 기본 이동력 9m도 부족한게 현실

단순이 종족 이동력을 말하는것이 아니라, 적이 너무 팡팡 터져나가기 때문에 오히려 이동력보다 추가공격이 남을정도로 한턴에 많이 왔다갔다거리는 캐릭터가 되어버린다.
그렇기 때문에 힘 영약을 빨고 도약을 잘 이용하던지 아니면 가속투구같이 가속력으로 캐릭터의 이동성을 보정해주지 않으면 '새로운 느낌의 답답함'을 경험할 수 있는 캐릭터가 될 수 있다.


두번째로는 너무 강해서 탈이다.
지금까지의 하이퍼캐리 세팅이나 딜세팅이 낼 수 있는 여러가지 빌드가 많이 연구되고 사용되는데 각각의 빌드가 완성되는 타이밍, 필요한 아이템에 따라서 초반에 강력하지만 후반에 애매한 세팅, 중반에 완성되는 세팅, 후반에 완성되는 하이퍼 캐리 세팅등 여러가지 빌드에 강약점이 존재했고 그렇기 때문에 다양한 빌드가 나오게 된거기도 하다.
하지만 내가 볼때 본 그림자검 빌드는 위 빌드를 전부 씹어먹을 수 있을 정도의 강력함이 초반 1막부터 나오다보니 다른 캐릭터 세팅이 좀 허무해질 정도니 말이다.

2인 제약 플레이 라파엘전, 4:44를 보면  주술칼날 워락이 라파엘 피통 300 가량을 한턴에 찢는걸 볼 수 있다.

아닌말로 이 세팅을 한 캐릭터에게 수호의 결속걸어주고 무쌍찍는것도 균형난이도애선 매우쉽게 가능하고 전술가 난이도도 충분히 이 세팅으로 날먹이 가능하기 때문이다.
물론 2막에서 공명석 얻기전까지 약간 힘이 빠진다고는해도 빠져봤다 다른빌드의 중상위 수준의 완성도라...


세번째는 정신공격에 면역이거나 공명석 취약버프가 안들어가는 정도이다.

content_image정신공격이 면역일 경우 그림자 검 공격의 딜 80퍼가 빠진다.

솔직히 이 경우는 워락이 가지고있는 전통적인 공격방법인 엘블(섬뜩한 파동)으로 넘기는게 되서 큰 단점은 안된다고 생각한다. 아예 1 캐릭터 플레이를 한다면 몰라도 4인팟에서 이정도 공백은 충분히 메꿔줄 수 있으니까 말이다.

뭐 일단 빌드에 대한 설명과 장단점은 이정도로하고 아래는 상세한 빌드에 대해서 내용을 적어보고자 한다.
코어 세팅을 제외한 나머지는 어디까지나 자유롭게 해도된다.



3. 빌드

3-1. 스탯

근력민첩건강지능지혜매력
816(+1)1481017(+2)

매력 보정치를 많이 가져다 쓰기때문에 매력을 최대한 올리는 방향으로 하되 명중보정을위한 민첩, 집중내성을위한 건강에 포인트를 주면된다.
남는 포인트는 CC류 내성을위한 지혜에 주는게 정배.

물론 스탯은 스탯 보정 장비를 채용할 계획이라면 언제든지 민맥싱해도 무방하다.



3-2. 클래스

2가지 세팅방법이 있다.
워락을 12까지 쭉 찍는 방법과 워락을 9렙까지만 찍고 파이터를 3렙을 찍어서 행동증폭과 파이터서브 클래스를 받아가는 방법이 있다.

각자 장단점이 있고 RP에 따라서 선택존이 달라질 수 있으니 취향껏 하면된다.
다만 워락 9레벨은 필수인 이유가 9레벨에 워락 주문슬롯이 5레벨로 변환되어 5레벨 그림자검으로 업캐스팅이 되기 때문이다.

레벨클래스특징
1워락1: 주술칼날
2워락2섬뜩한 영창 2개 습득
3워락3: 검의 계약주문레벨2 (그림자검 습득)
4워락4:재주 습득, 소마법 추가 습득
5워락5:주문레벨3 (그림자검 강화), 섬뜩한 영창 추가 습득
6워락6:
7워락7:주문레벨4, 섬뜩한 영창 습득
8워락8:재주 습득
9워락9주문레벨5 (그림자검 강화), 섬뜩한 영창 습득
10파이터1전투 유파 습득(방어술 or 쌍수무기)
11파이터2행동 폭증 습득
12파이터3: 챔피언치명타 굴림 -1

워락 클래스 레벨을 올리면 선택하는게 몇가지 있는데, 첫번째가 주문이고 두번째가 섬뜩한 영창이다.
주문은 소마법과 계약마법으로 이루어져있다.


소마법은 워락의 대표 마법인 '섬뜩한 파동'(엘드리치 블래스터)을 무조건 하나 주워가고, 두번째로는 본 빌드의 핵심인 '폭음의 검'(부밍 블레이드)을 채택한다.
이후에 4레벨에 소마법을 하나 더 배울 수 있는데, '친구' 소마법을 추천한다. (동료에게 걸어두면 거의 패널티없이 무한 집중을 유지할 수 있다.)


계약마법은 워락만의 주문슬롯을 이용하는 마법이라 할 수 있다.
1레벨 시작에 '주박', '방어막', '지옥의 질책'등을 챙겨가면서 레벨이 1개씩 오를수록 좀더 상위 유틸 주문을 습득하면된다.
주술칼날 워락의 경우 3레벨에 주문레벨이 2가되며 '그림자 검'을 습득할 수 있어 3레벨부터 미친듯한 딜포텐을 자랑한다.

주문레벨 3에서는 하다르의 굶주림을 통해 다수전에서의 장판역할까지 챙겨가면 그다음부터 주문은 유틸위주로 챙기면 된다.


섬뜩한 영창의 경우는 자유롭게 캐릭터 RP에 맞게 선택하면되나 일반적으로 추천되는건 아래와 같다.
- 고뇌의 파동: 섬뜩한 파동을 시전할때 피해량에 매력 수정치를 더한다.
- 격퇴의 파동: 섬뜩한 파동이 적을 4.5m 밀어낼 수 있다.
- 그림자 갑옷: 주문슬롯을 소모하지않고 마법사의 갑옷을 시전할 수 있다.
- 수많은 얼굴의 가면: 주문슬롯을 소모하지 않고 자기 위장을 시전할 수 있다.
- 악마의 눈: 어둠속에서 최대 24m 앞까지 볼 수 있다.
- 혼돈의 졸개(워락 9레벨 이상): 워락 주문 슬롯으로 정령소환을 시전할 수 있다.

일반적으로 고뇌, 격퇴를 기본으로 가져가며 종족특성상 암시야가 없다면 악마의 눈을 채용하는것도 괜찮다.
워락이 메인 대화캐면 수많은 얼굴의 가면을 채택해 변신을 통해 '형상변환자의 반지'로 능력판정에 1d4 이득을 보는것도 가능하고, 의복세팅으로 안정성을올리고싶다면 무난하게 그림자 갑옷으로 공짜 마법사의 갑옷을 얻어도 좋다.
이 부분은 주술칼날 워락빌드에서 크게 좌지우지 되는부분은 아니니 걱정말고 원하는걸 고르면 된다.


4. 장비

장비는 워락에게 좋은장비를 다 몰아주는 방향성과 적당히 파티원과 나눠가지는 방향성 두가지가 있으므로 너무 좋은 아이템을 몰아주는 세팅보다는 적당히 코어아이템을 기반으로 부가적인걸 들고 가주면 될것이다.

사실 좋은장비(진귀, 전설급)은 굳이 여기서 설명하지 않아도 딱봐도 좋아보이므로 남는 부분에 끼면 되기때문에...
여기서는 핵심 장비 위주로 알아보고자 한다.

4-1. 무기

무기의 경우는 주무기가 '그림자 검'으로 고정되어있다보니까 보조무기만 챙겨주면된다.

지하 미궁 왕의 나이프
진귀
1d6+2 관통
장기 재배치: 공격할 때 치명타를 가하기 위해 필요한 굴림 값이 1 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 피해 굴림 값이 2 이하일 경우, 주사위를 다시 굴려 더 높은 값을 사용합니다.
그림자 검: 이 검을 사용하면, 약간 또는 완전히 가려진 대상에 대한 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다.
무기 마법 부여 + 2
소검 한손 기교 경량
1막 산길 일릭 양성소의 '아자크니르 지라'가 판매
지하 미궁 왕의 나이프
벨름
진귀
1d6+2 참격
완벽히 균형 잡힌 일격 (무기 행동): 재빠른 살무사처럼 꿈틀대는 벨름으로 공격합니다. 날렵하기로는 이만한 검이 어디 없습니다. (보조 행동 소모, 턴당 사용 가능)
돌개바람 공격 (무기 행동): 주변의 모든 적을 공격합니다. 대상마다 명중 굴림을 따로 합니다. (짧은 휴식으로 충전)
무기 마법 부여 + 2
언월도 한손 기교 경량
3막 발더스 게이트 순간 이동진 근처의 엘레라신의 집 지하공간 '자헤이라'의 비밀 장소에서 옷장 뒤에 숨겨진 공간에서 습득
벨름

지하 미궁왕은 비교적 빨리 1막 기스양키 양성소에서 얻을 수 있어서 한동안 계속 끼고 다닐수있는 완소무기이다.
언더다크에서 얻을 수 있는 언덕거인 곤봉과 경쟁요소긴해도 치명타 굴림을 1 줄여주는 지하 미궁왕이 훨씬 괜찮은 선택이라고 생각한다.

이후에 3막에서 최종무기인 '벨름'을 얻어 쓰면 세팅이 완료된다.
다만이 벨름을 얻기위한 과정이 좀 복잡한데, 자헤이라의 거처아래 숨겨진 공간을 가기위해서 '하퍼 결사'를 상징하는 핀을 습득해와야한다.
열심히 1, 2막에서 돌아다녔다면 우연히 가지고 있을 가능성도 있지만 없다면 자헤이라 거처의 2층에 있는 '테이트'에게 받거나 옷장을뒤지면 쉽게 얻을 수 있으니 걱정할 필욘 없다.
다만 지하 비밀공간에 트랩이 이것저것 많다보니 가능하면 자헤이라와 동행하는게 깔끔하긴하다.

벨름의 강력함은 무려 턴마다 사용할 수 있는 '완벽히 균형 잡힌 일격' 이다.
보조행동 공격을 주무기 공격으로 취급할 수 있는 이 공격은 주무기가 미친듯한 공격력을 가진 '그림자 검'이기 때문에 패치8에서 더욱 빛나는 무기가 되었다고 할 수 있다.

지하미궁왕은 그렇다쳐도 이 '벨름'만큼은 매우 코어템이므로 무조건 세팅을 할 수 있도록 하자.

4-2. 방어구

강력한 로브
진귀
10 방어도
사교적인 시전자: 소마법이 매력 보정치만큼 추가 피해를 줍니다.
호감도는 생명: 턴을 시작할 때, 로브가 활성화되어 매력 보정치만큼 임시 생명력을 얻습니다.
방어도 +1
의복
1막에서 티플링이 드루이드 숲에서 떠난 이후, 2막에서 최후의 빛 여관에서 '알피라'와 대화한 후 달오름탑 지하 감옥에 갇혀있는 티플링 중 '라크리사'를 구조하는데 성공하면 보상으로 습득
강력한 로브

방어구는 타협이 불가능할정도로 이 장비가 유일하다.
물론 3막에가서는 데미지보다 생존을 챙기기위해 다른 방어용 갑주를 챙길수는 있어도 2막까지는 최대한 이 의복을 얻기위한 플레이를 지향해야한다.

기존에 엘블워락 세팅에서도 애용된 이 의복은 소마법이 매력 보정치만큼 추가데미지를 주는 능력으로 엘블처럼 소마법 취급인 '폭음의 검'또한 마찬가지로 그 혜택을 받을 수 있다.
더불어 턴 시작마다 임시 생명력을 얻어 약간의 생존도 챙길 수 있고, 의복이다보니까 무난하게 마법사의 옷 채용으로 방어도를 경갑 수준으로 끌어올릴 수 있기도 하다.

꼭 맞춰야할 장비.

4-3. 투구

투구는 이동속도 보정을 위한 템을 채용해준다.
만약에 이동력에 대해서 딱히 세팅이 필요없다면 다른 투구를 채용해도 된다.

가속 투구
희귀
순조로운 출발: 전투가 시작되면, 3턴 동안 가속도
1막 황폐한 마을 중앙의 순간 이동진 근처의 잠겨진 상자에서 입수
가속 투구
경건한 종복의 모자
희귀
아첨꾼의 조심성: 전투가 시작되면, 매력 보정치만큼, 가속도를 얻습니다.
다중 작업: 집중 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다.
3막 악마의 요금소 '헬식'에게 구매 또는 계산대 위에 있는 모자 훔치기
경건한 종복의 모자

꽤나 초반에 얻어 맛있게 사용할 수 있는 가속투구를 쭉 써오다가 3막에서 경건한 종복의 모자로 바꿔주면 끝이다.
투구 위치가 너무 쟁쟁한 템들이 많아서 이동력을 과감히 포기해도 나쁘지는 않긴하다.


4-4. 망토

보호의 망토
고급
방어도 +1
내성 굴림 +1
2막 최후의 빛 여관 '탈리'가 판매
보호의 망토
변위의 망토
희귀
변위: 착용자의 턴이 시작될 때 망토가 활성화되어, 착용자에 대한 명중 굴림에 불리 보정을 줍니다. 이 효과는 착용자가 피해를 받을 때까지 지속됩니다.
3막 웜 건널목의 '단델론의 춤추는 도끼'에서 판매
변위의 망토

망토 역시 아무거나 껴줘도 무방하다.
제일 괜찮은 망토는 부족한 방어도를 메꿔주기 위한 보호의 망토나 근접에서 맞는 경우를 대비해 변위의 망토를 채용해주는게 무난하다.

결국 밀리캐릭터가 주로 쓰는 망토가 선호된다.


4-5. 장갑

의외로 선택존이 거의 없는 파츠이다.
그림자검 자체가 마법부여로 올라가는 명중에 없다보니까 다른 템에서 명중을 맞춰야하는 가능한곳이 반지아니면 사실상 장갑 밖에 없기 때문이다.

민첩의 장갑
진귀
착용자의 민첩이 18(이)가 됩니다. 착용 전의 민첩이 해당 수치보다 높다면 아무 효과도 없습니다.
공격 +1
1막 일릭 양성소의 '아자크니르 지라'가 판매
민첩의 장갑
대가의 유산
진귀
무장 마법 부여: 무기를 사용한 명중 및 피해 굴림에 +2 보너스를 받습니다.
근력 내성 굴림 +1
평갑
1막, 2막에서 '다몬'을 살려가면, 3막 아랫 도시에서 '다몬'이 판매
대가의 유산


그래서 비교적 초반에 민첩 18과 공격+1을 얻을 수 있는 민첩의 장갑을 채용하는게 매우 유리하다.
민첩의 장갑은 민첩 수치를 18로 고정시켜버리기 때문에 이 장갑을 끼고 민맥싱을 통해 민첩에 투자된 스탯을 힘이나 지능, 지혜등에 투자하는것도 좋다.

그렇게 3막까지 가면 다몬에게 '대가의 유산'을 구매할 수 있는데, 이 장갑은 모든 근접 밀리딜러들이 탐내는 명중+2 능력을 가지고있다.
이 장갑을 얻고 다시 민맥싱을 통해 민첩을 16으로 하면 장비 아이템으로 받는 최종 명중보정은 +5까지 무난하게 챙겨갈 수 있다.
여기에 드레이크 식칼 협도등으로 명중보정을 해주면 3막부터 명중이 부족할일은 거의 없다고 볼 수 있다.

다만 '대가의 유산'은 '평갑'이므로 위에서 마법사의 갑옷을 못받으므로 적당한 빌드의 조정은 필요할 것이다.
(그래서 그냥 밀리캐릭 동료한테 대가의 유산주고 주술칼날워락은 그냥 민첩의 장갑 쭉 쓰는것도 하나의 방법)


4-6. 신발

신발 파츠는 사실 아무거나 껴도된다.
무난하게 안개걸음을 주는 니어의 장화, 지옥 어스름 장화든 뭘 껴도 무난하다. 다만 안개걸음 장화는 은근 파티내 장비경쟁이 쎄서 차선책으로 선택할 수 있는게, 이동력을 극대화 할 수 있는 도약류 장화다.

스와이어스 신발
희귀
정교한 도약: 도약 거리가 1.5m 증가합니다.
곡예 +1
1막 고블린 부락 '그라트'가 판매
스와이어스 신발
뼈못 장화
진귀
회피 본능 : 갑옷이나 방패를 착용하지 않으면, 방어도와 내성 굴림에 +1 보너스를 받습니다.
정교한 도약 : 도약 거리가 1.5m 증가합니다.
난폭한 도약 : 대상에게 도약해 일정 확률로 넘어뜨립니다.
3막 리빙턴 서쪽 해안 끝 상자에서 습득
뼈못 장화

1막에서 엄청 빨리 입수 가능한 스와이스 신발로 도약으로 거리를 좁히는 플레이가 초반에 매우 유효하기 때문이다.
더군다나 초반에 언덕거인의 영약으로 로이더 플레이를 한다면 스와이어스 신발만큼 맛있는 신발이 없긴하다.

그리고 3막에서 이 스와이어스 신발에 방어도 신발을 합친듯한 성능의 뼈못 장화를 얻을수 있다.
여러가지로 이동력 챙기는 본 세팅에서 유의미하게 사용이 가능한 신발이다.


4-7. 목걸이

딱히 코어템이라할 목걸이는 존재하지 않는다.
폭음의 검이 천둥피해라 원소 강화 목걸이를 사용할 수 있을것 같아보여도 실제로는 적용이 되지 않는다 한다.

그냥 유틸을 위한 안개걸음 목걸이나 생존을 위한 상처 봉합 애뮬릿 정도가 쓰인다.
아무거나 껴주자.


4-8. 반지

반지는 코어템이라고 부를만한게 한개 존재한다.

비전 시너지의 반지
희귀
소마법 시너지: 소마법으로 피해를 주면, 2턴 동안 비전 시너지를 얻습니다.
1막 일렉 양성소 입구의 '기쉬 파레그'를 처치하고 루팅
비전 시너지의 반지

무려 폭음의 검으로 적을 치는순간 그다음 무기공격부터 매력 보정치 만큼의 추가 데미지가 들어가는 반지이다.
원래도 소마법->물리공격을 유도하는 하이브리드용 비전 시너지 세팅에서 사용되었는데, 이번 폭음의 검 패치로 인해 미친듯한 가치를 가진 반지가 되어버렸다.

이 반지 때문에 주술칼날 워락의 전투방식이 "폭음의 검" -> "보조/추가공격"이 정형화 될 정도니까 말이다.
이 반지를 핵심 템으로 가져가면서 나머지 한자리를 다른 템과의 세팅을 기반으로 조율해주면 될것이다.


크러셔의 반지
고급
이동 속도 +3m
1막 고블린 소굴의 '크러셔' 처치 후 루팅
크러셔의 반지
이상한 도관 반지
고급
이상한 도관: 주문에 집중하는 동안, 무기 공격이 1d4 정신 피해를 줍니다.
1막 일렉 양성소 심문관의 방의 우아한 상자에서 습득
이상한 도관 반지

만약에 이동속도에 힘을 주고싶다면 무난하게 크러셔의 반지를 채용해도되고, 집중 빌드를 통해 최대한의 데미지를 뽑고 싶다면 이상한 도관 반지를 채용해도된다.

크러셔의 반지의 경우 다른 파티원 누구에게도 껴도 맛있는 템이긴해서 이상한 도관 반지를 기반으로 집중 세팅하는게 일반적이긴하다.



4-9. 기타

기타로 채용해야할 템이나 소모품은 아래와 같다.

- 공명석: 정신데미지 취약 버프를 위해 채용 (2막 마지막 구덩이에서 습득)
- 언덕거인의 힘 영약: 초반 도약 전투를 위해 로이더 세팅일 경우 긴휴식마다 사용
- 포악함의 영약: 3막이후 데미지를 위한 치명타 빌드에서 사용
- 멋진 석상: 3막 서커스에서 5000골드로 상시 축복 채용
- 수호의 결속: 언제나 든든한 우리의 클레릭의 모든 저항 스킬

공명석을 제외한 나머지는 그저 빌드를 보완해주기위한 추가개념이므로 가볍게 봐주면 될것 같다.




얼추 이렇게 패치8에서 엄청난 성능으로 돌아온 우리의 주술칼날 워락 빌드에 대해 알아보았다.
사실상 주술칼날빌드라 읽고 그림자검+폭음의검 빌드라 부르는게 맞을정도로 정말 한획을 긋는 빌드라 생각한다.

오죽하면 이 그림자검을 '그림자 소서러'도 사용할 수 있다는걸 이용해, 여러 멀티클래스를 제대로 사용한 체리픽 빌드도 연구될 정도로 괜찮은 포텐셜을 가지고 있다.

여러분도 한번 제대로 즐겨보는게 어떠할까!




* 아래는 저도 주술칼날 빌드를 배워가고 많이 도움이 된 글들입니다. 덕분에 재미있게 즐겨봤어요.
[발더스 3] 주술칼날 워락 빌드
[발더스 3] 주술칼날 워락 빌드
딱히 공략은 아니고 저장용 기본 설명패치 8의 뜨거운 감자인 그림자 검과 폭음의 검을 게임 끝까지 땡기는 빌드 그림자 검 - 주문으로 만드는 무기라고 생각하면 됨주문 레벨 기준 1렙때 2d8, 3렙때 3d8, 5렙때 4d8로 강화됨1렙 기준 2d8만 해도 어지간한 초반 무기는 갈아버리는 수치라, 초반부터 힘이 쭉 올라옴 폭음의 검 - 기본 무기 데미지에 이동시 추가 천둥 피해를 주는 소마법인데, 무기 공격으로도 취급됨그리고 5렙때 1d8, 11렙때 2d8 기본 피해가 추가됨11렙 기준 무기 데미지 + 2d8 + 이동시 3d8로, 최대 5d8까지 공짜 추가뎀이 들어가는 미친 사기 스킬무기 공격 취급이라 5렙에 받는 추가공격도 가능하고소마법이 조건인 특성들도 다 켜짐 주술 무기 결속 - 주 무기로 때릴..
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#발더게 #세팅
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