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몬린이를 위한 슬래시액스 가이드 - 몬스터 헌터 와일즈

아주 현실적인 수준에서 컨트롤 고수가 아닌 적당히 게임을 즐기는 몬린이들을 위한 소개글 입니다.
막 몬스터 패턴 봐가면서 밀렵하는 헌터분들을 위한 글이 아니에요. ㅠㅠ

마비 전도사 슬래시액스

본문 이미지마비슬액으로 몬헌 와일즈를 즐기는 나

오늘도 퇴근후에 몇판정도 즐기는 몬헌 와일즈,
컨트롤 고수도 아니고 그렇게까지 대단한 세팅을 맞춘것도 아닌 내 방식, 내가 하고싶은걸 맞추도 친구와 함께 멀티방을 전전하는 날이 이어졌다.

나는 전작이 몬스터 헌터 월드라 그런지 무기에 대한 이미지가 월드때로 박혀있는 옛날 사람이라 사실 와일즈에서 다시 슬액을 하면서도 뭐가 변했는지 알아채기가 힘들었다.
그나마 새로운 공격모션인 '풀 릴리즈 슬래시'나 '상쇄', '카운터'등은 아예 새로생겼으니 꾸역꾸역 컨트롤에 넣어서 써보는데 기존부터 있었던 공격모션이나 슬래시액스가 챙겨야 하는 장비스킬들은 기존대로 하던 수준이었다.

마비 슬액 세팅 - 몬스터 헌터 와일즈
마비 슬액 세팅 - 몬스터 헌터 와일즈
무려 6년만에 돌아온 마비 슬액 세팅!!정확히는 월드 이후의 몬헌이 와일즈라 오랜만에 돌아온것이지만... 와일즈에서도 마비 슬액을 하고 있는 나 이번에도 쌈뽕한 슬래시 액스로 놀고 있다.일단 먼저 약을 팔아보...
https://erulabo.com/372

그러다보니 2주간 해골물을 마신부분도있었고, 이번 찰나에 한번 '와일즈'의 슬래시액스에 대해 좀 알아보고자 한다.


몬린이 슬래시액스 들었냐?

슬래시액스는 '도끼'와 '검'을 둘다 사용가능한 변형 무기군이다.
알기로는 근본 무기군은 아니고 중간에 추가된 무기군으로 알고 있다.

슬래시액스의 모드 (도끼/검)

기본적으론 도끼를 휘두르는 모션이고 강화 공격을 할 때는 검을 휘두르는 방식의 무기이다.
각각의 무기는 무조건 써야하는 강제사항이 존재하는데 그 이유가 '게이지'의 존재이다.

본문 이미지슬래시 게이지(노랑)
본문 이미지각성 게이지(빨강)

평상시 납도 상태이거나 도끼로 적을 공격하면 노란색 '슬래시 게이지'가 차오르게 된다.
이 슬래시 게이지는 검모드의 공격에 필요한 게이지로 검을 운용하기위한 준비물이라고 생각하면된다.

그리고 검 상태에서 적을 공격하게 되면 빨간색 '각성 게이지'가 차오르게 된다.
이 각성 게이지가 끝까지 차오르면 '고출력 상태'에 진입하게 되어 검모드에 병 효과를 가진 추가 공격이 발생하게된다.
쉽게말해서 검모드 강화라고 보면된다.

본문 이미지고출력 상태
본문 이미지도끼 강화 상태

도끼모드도 강화가 되는 '도끼 강화 상태'가 있는데 이는 특정 공격모션(강화 내려치기, 기습)으로 이를 활성화 시킬 수 있다.
도끼 강화 모드가 되면 말그대로 도끼 공격에 추가 데미지가 붙게된다.

통상적으로는 최대한 빠르게 '각성 게이지'를 모아서 '고출력 상태'에 돌입해 검모드로 데미지를 쌓는게 슬래시액스의 기본 운용법이라고 할 수 있다.


도끼 모드 운용 - 나선 충전 베기

그럼 도끼 모드에 대해서 좀더 상세하게 알아보자.
도끼모드는 위에서도 언급했듯이 검모드를 운용하기위한 '슬래시 게이지'를 모으는데 주력해야한다.
도끼로 휘두르는 모든 공격 모션은 슬래시 게이지를 충전하는 기능이 달려있지만 유독 특별하게 슬래시 게이지를 많이 충전해주는 모션이 바로 '나선 충전베기'이다.

그러므로 이 '나선 충전베기'를 얼마나 빠르게 집어넣냐가 도끼 모드의 운용이라 볼 수 있다.

나선 충전베기 기본 콤보

기본적으로 나선 충전베기는 세로베기로부터 파생되는 피니시 공격이다.
△ → △ → △ 공격으로 쉽게 나선 충전베기를 사용할 수 있다.
유일한 단점이 있다면 나선 충전베기까지 세로베기, 가로베기를 꼭 써야 한다는 것이다.
실제 전투가 지속될때 나선 충전베기까지 가기전에 구르거나 적의 공격으로 캔슬되는일이 많을것이다.

여기서 이를 보완히기위한 추가 기술이 있는데, 1번째 △ 공격을 ↑○ 또는 ↓○ 공격으로 치환할 수 있다는 점이다.
↑○(베어 내리기) 공격은 적과 거리를 좁히거나 ↓○(베어 올리기) 거리를 벌릴 수 있으므로 적을 추적하거나 도망치면서 나선 충전베기까지의 선행공격을 충당시킬 수 있다.

그리고 여기부터가 진짜인데 이 나충베는 R2, 즉 변형 공격 직후에 △ 키로 바로 발동이 가능하다는 점이다.

변형베기 후 나선 충전베기 콤보

검모드 -> 도끼모드로 R2 변형공격을 한 직후 △ 공격을 하면 세로/가로베기가 나가는게아니라 바로 나선 충전베기가 나간다.
그래서 조금 슬래시액스에 익숙해졌다면 △ → △ → △로 나선 충전베기를 쓰는것도 좋지만 검모드로 각성게이지를 채우면서 R2 → △로 변형베기 -> 나선충전베기를 통해 각성 게이지와 슬래시 게이지를 같이 수급하는것도 괜찮다고 본다.
이 방식의 경우에는 변형베기를 자주써야하므로 무기 스킬이나 장식주에서 '고속 변형'을 챙기는것도 하나의 방법이라 볼 수 있다.

도끼 모드 운용 - 도끼: 상쇄 베어올리기

이번작품 슬래시액스의 세가지 수혜중 하나인 '상쇄 공격'이다.
말그대로 상쇄란 적과 크로스 카운터 상황이 발생되었을 경우 서로의 공격을 튕겨내는 모션이 나옴과 동시에 헌터는 적에게 근접해 추가타를 날릴 수 있는 상황이 연출되는 것이다.

도끼 모드 상쇄 베어올리기

△+○ 키를 동시에 누르는것으로 상쇄 모션을 들어갈 수 있고 적의 공격모션도중 내 상쇄공격이 적의 공격/몸체에 히트되었을 경우 상쇄가 발동된다.
상쇄 이후에는 △ 공격을 통해 '도끼: 추격 강화 내려치기'를 발동하거나 R2 공격을 통해 '도끼: 추격 변형베기'를 연결할 수 있다.

일반적으로는 △ 연결로 강화 내려치기를 하는것이 좋다.
이 경우 도끼 강화 모드도 얻을 수 있으며 대량의 슬래시 게이지 회복을 할 수 있기 때문이다.

만약에 이미 슬래시 게이지가 가득차있거나 상쇄 이후 검모드로 빠른 변경 후 딜타임을 잡기위해서라면 R2 추격 변형베기를 사용하는것도 상황상 나쁠게 전혀 없다.

상쇄 베어올리기 이후 변형공격

도끼 모드 운용 - 강화 내려치기

검 각성 게이지가 다 떨어지고 순수 도끼모드를 운용해야하는 경우 도끼 강화 모드를 빠르게 켜기위해서는 아래와 같이 ○ → △ 공격으로 강화 내려치기를 발동해 빠르게 도끼 강화모드에 진입할 수 있다.

도끼 강화 모드 진입 콤보

단 움짤에서도 보듯이 휘두르기(붕붕이)모션이 회피도 안되는 위험한 모션이라 평소에는 쓸일이 없다라는 점이다.
통상적으로 도끼강화가 필요할경우에만 쓰도록하고 평소에는 봉인해두는게 좋다...


검모드 운용 - 비천연격

슬래시액스의 메인 공격모드인 검모드는 빠르게 각성 게이지를 채워 '고출력 상태'에 진입하는게 중요하다.
검모드의 모든 공격이 각성게이지를 채워주지만 그중 특별하게 많이 채워주는게 ○ → ○ 공격인 '비천연격'이다.

단, 이 비천연격에 선딜이 있기도하고 후딜도 있으므로 적당히 상황을 봐가면서 사용하는것이 중요하다.
실제로 난전중에는 꼭 ○ 공격으로 비천연격을 노리기보다는 무난하게 △ → △ 베어올리기 공격을 반복하는게 훨씬 안정적일때가 많다.

비천연격 후딜 감소 콤보

이런 비천연격의 선딜은 어쩔수 없다해도, 후딜만큼은 빠르게 줄일 수 있는 모션이 있는데 그게 바로 비천연격이후  
△ 공격을 실행하는것이다.
실제로 비천연격이후 ○ 공격을 계속하려고하면 캐릭터가 후딜레이 때문에 움직이지않는걸 느낄수있는데, △ 공격시에는 이 후딜을 거의 무시하고 다음 공격이 나간다.

정리해서 말하자면 비천연격 콤보로 빠르게 각성게이지를 수급하며 베어올리기로 후딜캔슬 후 다시 비천연격으로 들어가는 ○ → ○ → △ → ○ → ○ 무지성 공격이 각성게이지를 최대한 빠르게 모으는 운용법이라 할 수 있을 것이다.

검모드 운용 - 검: 카운터 베어올리기

이번작품 슬래시액스의 세가지 수혜 중 그 두번째, '카운터 공격'이다.
도끼의 '상쇄 공격'과는 약간 다른 성능을 가지고 있다.
상쇄 공격의 경우는 나의 공격과 상대의 공격을 서로 맞추는 '상쇄'모션이 필요하지만, 검 카운터는 말그대로 내가 반격모드로 들어가게되고 그 반격프레임중 내가 히트당하면 적의 공격을 무시하고 내가 반격을 가하는 그야말로 '생존 무적기' 느낌의 모션이다.

검 카운터 베어올리기

아마 실전에서는 상쇄보다 이 카운터를 저 자주쓰게 될것이다.
왜냐하면 상쇄공격은 특유의 모션 선딜레이가 있어 적의 공격 패턴/모션을 완벽히 파악해 예측해 사용해야하는것에 비해, 검카운터는 선딜이 거의없고 버튼을 누르면 즉각 반격프레임에 돌입하게되어 적의 공격을 보고 쓰는 방식의 플레이가 충분히 가능하기 때문이다.

실제로 검카운터는 적의 모든 공격, 심지어 투사체 공격에도 반격이 발동하며 반격성공시 회피마냥 무적 프레임을 가지고 있기때문에 조금만 익숙해진다면 근접전투를 해야하는 슬래시액스의 생존률을 미친듯이 올려준다.

대부분 검모드로 사냥해야하는 특성상 이 검카운터는 와일즈 슬래시액스 유저로써의 기본 소양이 아닐까 싶다.
오죽하면 이 검카운터 생겼다고 회피성능/회피거리 빼는 분들도 나올정도니 말이다.

평타에 유연하게 섞어 쓰는 검 카운터

위에서 각성게이지를 다채우고나면 ○ → ○ 공격보다 △ → △ 공격을 자주쓴다고 한 부분이 이 때문이다.
△ → △ 공격은 공격 사이사이에 후딜레이가 거의없어 적의 공격모션을 보고 검카운터를 바로 날리는 식의 플레이가 가능하기 때문에 검카운터를 이용한 끊임없는 극딜이 가능하다.

실제로 상쇄에 이어 이 카운터 공격을 받은 슬래시액스의 전투스타일이 더욱 스타일리시 해졌다는 평가가 나올정도로 슬래시액스 운용의 큰 변곡점을 준 모션이라 할 수 있다.


검모드 운용 - 풀 릴리즈 슬래시

기존에 검모드에서 슬래시액스의 필살기라 할 수 있는 '속성 해방 찌르기(△+○)'에 더해 본 작품에서는 한가지 필살기를 더 받게 되었는데 그게 바로 '풀 릴리즈 슬래시(R2+△+○)'이다.
와일즈 슬래시액스의 세가지 수혜 중 그 마지막 수혜로 각성 게이지를 끝까지 채운 '초고출력 모드'일때 특정 키조합으로 풀 릴리즈 슬래시를 발동하는것이 가능하다.

풀 릴리즈 슬래시

남자의 심금을 울리는 멋진 차징모션과 폭발적인 공격, 범위까지 모든걸 다 가진 공격으로 기존 차지액스의 '초고출력 해방'처럼 슬래시액스도 '초고출력 싸개'같은 별명인 '풀릴싸개'를 얻게한 1등 공신이다.

몬헌할배분들 입장에선 이런건 슬래시액스가 아니라고는 하시지만 컨트롤에 자신이 없는 나같은 유저 입장에선 풀릴리즈 쓰다가 맞았는데 어떡함?이라는 핑계를 댈 수 있을 정도로 딜구조부터 운용구조까지 많은 장점이 집약되어있는 공격이라고 할 수 있다.

이 슬래시액스의 풀 릴리즈 슬래시는 위의 방법말고도 기존 속성 해방 찌르기 이후에 R2를 꾹 누르는것으로도 발동이 가능하며 기타 공격으로도 발동할 수 있는 루트가 몇개 있다.

커맨드발동 조건 (검모드 고출력 상태)
R2(홀드)+△+○검모드 일시 언제든지 가능
(△+○) → R2(홀드)속성 해방 찌르기 모션 이후 R2 홀드로 발동 가능
(L1+R1) → R2(홀드)상처 집중 공격 이후 R2 홀드로 발동 가능

통상적으로는 R2(홀드)+△+○ 로 즉각 발동하는 경우가 대부분이며 적과의 거리를 재거나 적 모션을 보고 쓰고싶다면 △+○ 속성 해방 찌르기 모션이후 R2(홀드)로 상황을 보며 발동하는것도 가능하다.
특히 즉시 발동을 위해서 버튼 3개를 눌러야하는것이 입력 실수를 자주 유발시키므로 경우에 따라서는 속성 해방찌르기 이후 미스없이 쓰기위해서도 파생 시동기는 알아두는것이 좋다.

풀 릴리즈 슬래시를 쓰고나면 도끼 모드로 무기가 변형되는데 이때 변형 공격판정이라 △ 공격을 바로 누르면 도끼 모드의 '나선 충전베기'가 바로 나가게 된다.

풀 릴리즈 슬래시 연속 콤보

풀릴싸개로써 R2(홀드)+△+○ → △ → R2 → R2(홀드)+△+○ 를 무한히 반복하는게 고출력 모드시 운용 사이클이라 할 수 있을것이다.
물론 이걸 적이 얌전히 맞아줄리는 없고 일반적으로 다운상태나 상태이상때 이런 사이클로 운용한다라고 알아두면 될것이다.

물론 뽕맛을 위해서 맞을각오하고 계속 쓰는것도 좋다.
낭만있잖아!


슬액 몬린이, 어떤 스킬 챙겨야 함?

이 부분도 예전 슬래시액스와는 좀 다른 양상을 띈다.
예전에는 무지성 '집중', '회피 성능', '회피 거리' 정도만 챙겨도 충분했던 슬래시액스여서 이번작품에도 비슷하게 챙겨서 시작한 나였지만, 슬액을 헌랭 100넘도록 사용하면서 뭔가 해골물 먹는 느낌이 싸해서 검색+테스트를 해보니까 몇몇 해골물이 진짜로 있었다는게 밝혀졌다.

집중 (해골물)

이전작에서부터 슬래시액스의 게이지 운용을 도와주는 필수스킬로 자리잡은게 바로 집중이었다.
하지만 이번 작에서는 집중으로인한 게이지 수급의 영향력이 매우적다는것(1레벨 X, 2레벨 슬래시게이지 1타감소, 3레벨 각성 게이지 1타감소, 관련영상, 나무위키)이 밝혀졌다.
더불어 집중이 풀 릴리즈 슬래시의 차징시간도 줄여주지않는것으로 밝혀져 오지게 해골물이었다는게 늦게나마 알려졌다.
나도 집중끼고 돌았을때 뭔가 게이지가 잘 오르는듯 하면서도 실제 느낌차이는 거의 못느꼈던게 이런 부분같다.

강화지속 (필수)

반대로 집중이 떨어지니 한 번 고출력모드로 들어갔을때 이를 최대한 연장하기위해 '강화지속' 스킬이 필수급으로 부상해버렸다.
3레벨 기준 고출력 모드의 시간을 거의 2배가까이 늘려주어 검모드 상태를 지속시켜주며 더욱 적 상황을 파악하면서 풀 릴리즈 슬래시를 언제든지 꼽아넣을 수 있는 여유로움을 가져다준다.

고속변형 (추천)

집중이 빠진만큼 다른 무기 스킬을 챙겨줄 수 있는데, 약특 세팅을해서 슈퍼회심을 챙기는것이 아닌이상 '고속변형' 스킬을 추천한다.
위에서도 언급했듯이 나선 충전베기를 빠르게 쓸 수 있는 방법중에 하나가 변형베기 이후 △ 공격으로 발동하는것이며 실제로 도끼모드와 검모드를 바꿔가면서 플레이하는 슬래시액스 특성상 이 변형베기의 속도가 올라간다는 것은 생각보다 쾌적한 선택이라할 수 있다.

일례로 장인용 픽이라고는 하는데 실제로 채용해서 쓰다가 다른걸로 바꾸면 은근 역체감이 심하게 느껴질 정도로 슬래시액스의 스타일리시를 담당하는 추천 스킬이다.

혼신 (추천)

혼신은 스태미나가 풀인경우 회심률을 1렙당 10%씩 올려주는 스킬이다.
슬래시액스는 회피를 제외한 모든 모션에 스태미나를 소모하지않고, 또 강력한 공격인 '속성 해방찌르기'나 '풀 릴리즈 슬래시'에 선딜이 1.5~2초가 있는 구조상 그 시간동안 스태미나가 회복하게 되어 실제 데미지가 들어가는 타이밍에 혼신이 절묘하게 켜지는 상황이 많이 연출된다.

그래서 전작부터 혼신을 가장 잘써먹을 수 있는 무기가 슬래시액스라는 말이 있을 정도로 추천하는 스킬이다.
더불어 이번작에서는 상쇄, 카운터 공격이 생겨서 가끔 회피칠 상황에서도 스태미나 소모없이 카운터 공격으로 흘려버릴 수 있어 검모드로 짤짤이를 칠때도 스태미나 소모없이 혼신을 유지하면서 계속 공격을 지속할 수 있다.
사실상 꽁짜 회심률 30퍼라고 할 수 있다.

회피 거리 UP 2레벨 이상 (추천)

슬래시액스는 검모드에서 회피 거리가 극단적으로 짧아지는데 이를 보완하기 위한것이 회피거리라 할 수 있다.
이는 월드때부터 유구한 전통으로 슬래시액스 유저는 검모드에서 적에게 따라 붙어서 딜하기위해 다른 직종과 다르게 회피거리를 채용했었다.

이번 작품 역시 검모드의 기본 회피모션/거리와 더불어 검모드 특유의 애매한 사거리 때문에 회피거리는 2레벨이상 꼭 챙겨야하는 스킬로 추천된다.
장비스킬로 맞추기보다 장신주로 도약주 2개정도 밖는것을 추천한다.

회피 성능 3레벨 이상

회피거리를 챙겼다면 회피성능도 나쁘지 않은 선택이다.
보통 3레벨부터 체감성능이 상승하므로 3레벨을 맞출 수 있다면 넣는것도 나쁘지 않다.
물론 장식주 자리가 부족하거나 장비에서 스킬을 빼올수 없다면 거르는것도 방법중 하나이다.
검카운터를 잘 쓸 수 있다면 회피성능은 빼도 되는 부분이니까 말이다.


기타 슬래시액스와 시너지가 있는 스킬들

풀 릴리즈 슬래시와 더불어 슬래시액스의 여러 공격 모션은 '하이퍼 아머' 즉 적의 공격을 받아내면서 자세가 무너지지않는 상태를 가지는데 이와 시너지로 쓸만한 스킬들이 은근 있다.

'앙심'의 경우에는 자신의 피통에 빨간 피(회복영역)이 있다면 발동되는데, 하이퍼 아머 상태로 적과 난전중이면 빨간피가 거의 무조건 생기므로 슬래시액스는 앙심을 상시 유지할 수 있는 장점이있다.

이와 비슷한 원리로 '역습' 또한 이용할 수 있다.
원래 역습은 적에게 맞고 날아가야 효과가 발동되는데, 하이퍼 아머 상태로 날라가는 공격을 맞으면, 날라가지는 않지만 판정은 남아있어 역습이 발동되어 효과를 써먹을 수 있다.

비슷한 느낌으로 위에서 회피성능을 맞추었다면 '교격'을 채용해 적의 공격을 난전중에 저스트 회피함으로써 교격 버프를 받아 운용할 수 있다.

타수가 많은 슬래시액스 특성상 '연격'을 이용할수도 있긴한데, 생각보다 난전중에는 연격이 꺼지는 경우도 많아서 초반엔 잘 사용하다가 어느정도 지난 이후에는 약간 해골물 느낌이나서 제외했다.
쉴새없애 공격할 수 있다면 나쁘진 않을지도?

마지막 관련 스킬은 '파괴왕'이다.
갑자기 뭔 부파 스킬이냐 싶겠냐만 생각보다 슬래시액스는 공격 타점도 놓고 타수도많으면서 대형무기 판정이라 부위파괴 누적치가 높다.
더불어 적의 특정부위에 매달려서 공격을 하는 '영거리 속성해방찌르기'가 이 파괴왕과 같이 운용하면 진짜 부위파괴의 스페셜리스트라 불릴정도로 미친듯한 성능을 내기도 한다.
예전이랑 다르게 부위파괴 메타보다는 와일즈는 상처 메타여서 좀 아쉽긴 하다만 나름 매력이 있는 스킬이긴하다.


슬액 몬린이, 그래서 무기는 뭐낌?

이번작 최종무기는 '아티어'무기이다.
자기 마음대로 기초공, 회심, 속성을 조합해 만들 수 있는 무기이지만 슬래시액스의 경우에는 '병'이라는 존재가 있다.
이 병이 어떤 아티어 무기를 만드냐에 따라서 고정적으로 붙게되는데, 상태이상 무기에는 '강격병', 속성 무기에는 '강속성병', 깡뎀무기에는 '멸룡병'이 고정이라는 것이다.
이게 좀 호불호가 심하게 끼는 부분이기도 하면서 아티어 무기 특징상 확률적 요소가 존재하는 부분이라 나는 불호에 가깝다고 생각한다.

아티어 무기가 불호인 이유중에 하나가 기본 제작무기가 워낙 성능이 좋다는점이 한 몫 한다고 본다.

나는 이번작품에서 흔히 '마비슬액'이라 부르는 '라바나 바리나'무기를 기반으로 슬액을 운용하고있는데, 이게 이전작의 성능구린 마비슬액과 다르게 흰색 예리도도 넉넉하며 레어도 8까지 제작이 가능한 최상위 무기군인데 비해 잡아야하는 소재가 초반에 사냥하는 '라바나 바리나'여서 생각보다 무기제작이 매우 쉬운 축에 속한다.

본문 이미지라바나 바리나 무기 - '자화검부 셀레노스미아'
 
상태이상/회심률 무기라 기초공은 낮게 배정되어있지만 이를 장비스킬에서 기초공을 최대한 보정해 메꾸는 방식으로 운용하면 충분히 최종세팅에 비빌만한 무기라고 생각한다.
더불어 이번작품에서는 몬스터의 상태이상 내성이 체감상 되게 낮게 설정되어있어서 첫번째 마비이후에 두번째 마비까지도 나름 쉽게 볼 수 있고, 파티원중에 마비무기가 하나더 있다면 세번째 마비도 볼수있기 때문이다.

마비무기를 제외하면 제작무기에서 다음가는 무기는 '고어마가라' 무기라고 생각한다.

본문 이미지고어마가라 무기 - 윌of마인드

용종, 수호종, 고룡종의 약점인 용속성을 칠 수 있는 무기로 라바나 바리나 무기처럼 회심 무기로 서브 무기로 채용한다면 비슷한 장비세팅으로 운용이 가능한 무기이다.

용속성 무기지만 강속성병이아닌 강격병 무기여서 깡딜도 매우 훌륭한 무기라고 본다.
이외에 속성무기들도 꽤나 매력적인게 많으니 자신한테 맞는 슬액을 찾아보는것도 좋다고 생각한다.

파밍을 거듭한다면 폭파아티어 슬액이나 마비아티어 슬액을 만드는것이 종결이라고는 한다.
난 아직 몬린이니까 아티어까진 바라지도 않음!


결론, 몬린이 슬액 할만한가요?

솔직히 월드까지만해도 슬액 하라고하는건 약팔이 느낌이 절반이라고 생각될정도로 단조롭고 암담한 무기였다.
검모드에 대부분의 성능이 몰려있는 구조상 도끼모드는 울며겨자먹기로 운용해야했었고, 대형무기군이다보니 특유의 큰 모션과 딜레이가 존재하다보니 몬린이들이 슬액을 만지는건 '간지'하나였기 때문이다. (그 간지조차도 태도가 몬린이들을 다 빨아갔지만...)


하지만 와일즈에서는 다르다고 생각한다.
와일즈의 슬액은 도끼모드의 상쇄 쾌감과 더불어 검모드의 카운터로인한 스타일리시한 플레이, 그리고 풀 릴리즈 슬래시의 강력한 간지 한방이 모두 공존하는 팔방미인(칭찬임) 무기군이 되었다고 생각한다.

슬액해볼까 하는 당신, 지금이야말로 슬액을 할때가 되었다.
이제는 스레기가 아닌 진짜 슬액을 보여줄 시기가 도래한것이다. (약팔이 아님)

본문 이미지이때의 슬액은 잊어라!

#몬헌 #공략
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