그랑블루 판타지 리링크 캐릭터 티어표(v2.0.2)

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일웹 돌아다니다가 위키에서 그랑블루 판타지 리링크 DLC 버전의 캐릭터 순위도가 있어서 보기좋게 한국어로 번역해보았다.


어디까지나 일반적인 느낌으로만 보도록 해보자.

물론 지금 즐기고 있는 나도 여실히 느끼고 있긴하지만...

전체적인 느낌을 보는것도 나름 중요하다고 본다.


왜냐하면 이게임, 은근 캐릭터하나 키우는데 시간과 비용이 들기때문이다.


선택과집중이 은근히 필요한 게임이다...



그랑블루 판타지 리링크 캐릭터 티어표(v2.0.2)
저처럼 이쁘다고 나루메아해서 매몰되지 마십쇼...




1. 티어표



 S 


content_image프라우
content_image페디엘
content_image칼리오스트로






A


content_image샤를로테
content_image이드
content_image시에테
content_image산달폰
content_image간다고우자
content_image이오
content_image마기라흐리라
content_image베아트릭스
content_image유스테스



B


content_image나루메아
content_image바자라가
content_image제타
content_image퍼시벌
content_image베인
content_image로제타
content_image지크프리트
content_image오이겐
content_image가란차
content_image요달라하



C


content_image라캄
content_image그랑/지타
content_image카타리나
content_image
content_image페리
content_image란슬롯




전반적으로 DLC로 추가된 주연캐릭터인 프라우와 페디엘의 성능이 많이많이 미쳤습니다.

캐릭터를 조금만 만져봐도 딜 구조는 물론이고 자체 보호막,버프/디버프까지 아주 꾹꾹 담겨있습니다.


마치 v1.3 버전의 산달폰을 보는듯한 느낌입니다.


나머지 캐릭터들은 비정상적인 딜구조를 가지고 있던 캐릭터들이 전반적으로 정상화라는 형태의 하향을 당했습니다.

물론 그런 패치와 더불어 버프효과(공격UP, 방어DOWN 등)들이 기존과 다르게 대미지 상한을 뚫는 다는 상향을 받아서 다시 떠오르는 캐릭터도 적잖이 있습니다.


이번 패치의 최대피해자는 역시 란슬롯이 아닐까하네요.

기존에 프레즐 닷지가 패널티가 있음에도 불구하고도 좋아서 썼던 진이지만 이제 캐릭터의 특수회피에는 적용이 안되고, 별개로 프레즐 닷지의 패널티도 최종데미지가 감소하는 공격DOWN이라 이제 많이 처참하니까요...



이 티어표는 일반적인 경우의 티어표고 캐릭터별 숙련도나 세팅에따라서 한티어 위로도 충분히 올라갈 수 있는 경지가 있습니다.

중요한건 C티어급 캐릭터여도 본편과 DLC의 스토리 클리어에는 전혀 문제가 없으니 첫 캐릭터 정도는 좋아하는 캐릭터로도 충분히 가능하다는 것입니다.




2. 티어별 캐릭터 평가

티어캐릭터평가
Scontent_image프라우게이지 충전 후 추가 어빌리티 3개 사용.
스턴 중 화력이 매우 높고 슬로우, 방깎, 버프 해제, 흡혈 보유
Scontent_image페디엘마법탄 빌드의 화력이 비정상적으로 높고, 특히 키가 큰 적에게 강함.
무적 이동으로 회피가 쉽고 공방 버프도 가능
Scontent_image칼리오스트로최대치급 배리어, 공방·치명타·대미지 상한 버프 제공.
콤보의 스턴 수치도 높음
Acontent_image샤를로테급강하 공격의 스턴 축적이 강력.
도약 중 무적으로 밀착이 쉽고 피해 감소·공격 버프도 가능
Acontent_image이드형태 변화 시 화력이 높고 전용 진과 상한 증가로 크게 강화.
용인화 중 연타 고화력과 안정적인 공격 가능
Acontent_image시에테평타 대미지 상한이 높고 검신 소환 후에도 고성능 유지.
자신과 아군의 오의 게이지를 최대로 충전 가능
Acontent_image산달폰극채색의 날개 상태에서 고화력.
게이지를 모으기 쉽고 조작이 단순하며 기동력도 높음
Acontent_image간다고우자경직 무효로 지속 공격이 쉽고 링크 타임 중 강력.
링크 타임 밖에서는 DPS가 낮음
Acontent_image이오전용 진으로 풀차지 공격을 연속 사용.
원거리에서 안정적으로 딜하며 조작도 간단
Acontent_image마기라흐리라원거리 안정 화력.
무적 영역, 회복, 구조, 방깎, 자기 배리어를 갖춘 만능형
Acontent_image베아트릭스자기 강화와 상황 대응력이 좋음.
흡혈, 슬로우, 우수한 회피를 갖췄지만 숙련이 필요
Acontent_image유스테스원거리에서 안전하게 고화력.
저스트 회피와 카운터로 생존력이 높고 마비·공격력 감소 보유
Bcontent_image나루메아숙련 시 최상위권 화력.
나비 관리가 필요하며 전용 진이 있으면 운용이 쉬워짐
Bcontent_image바자라가한 방 대미지는 높지만 느림.
움직이는 적에게 차지 공격을 맞히기 어렵고 위험한 운영이 필요
Bcontent_image제타급강하 공격 상한이 높고 저스트 입력 유지 시 고화력.
공중전 중심이라 피격 위험이 낮음
Bcontent_image퍼시벌차지 공격 상한이 높고 조작이 단순함.
파티 버프와 디버프도 강력
Bcontent_image베인탱킹 능력이 매우 높고 방어 어빌리티가 풍부함.
화력과 배리어 지원도 무난하고 조작이 쉬움
Bcontent_image로제타업데이트 후 DPS가 크게 향상.
평타로 파티 버프를 제공하지만 장미 관리가 매우 어려움
Bcontent_image지크프리트저스트 공격으로 슈퍼아머 획득.
공격별 상한은 높지만 고난도에서 저스트 입력이 불안정
Bcontent_image오이겐에임 모드로 안정적인 원거리 딜.
어빌리티 화력이 높고 마비·독도 우수
Bcontent_image가란차백랑 게이지를 채워 갑옷 상태가 되면 폭발적인 화력.
저스트 카운터와 도발로 탱커 겸 딜러 역할
Bcontent_image요달라하대미지 상한이 낮지만 파티 전체에 환영을 부여 가능.
NPC 서포터 운용도 유효
Ccontent_image라캄원거리에서 타수를 쌓아 딜하지만 대미지 상한이 낮음.
NPC로는 안정적으로 행동
Ccontent_image그랑/지타공격별 대미지 상한이 낮음.
어빌리티 회전율이 좋고 종류가 많아 빌드 자유도는 높음
Ccontent_image카타리나업데이트 후 아레스 유지가 쉬워짐.
소환 후에는 강하지만 게이지 관리가 어렵고 소환 중 슈퍼아머 보유
Ccontent_image어빌리티 화력이 낮아 DPS가 부족함.
최고 DPS 콤보는 근접해야 하며 상태 이상도 고난도에서 무효화되기 쉬움
Ccontent_image페리대미지 상한과 DPS가 낮고 펫 관리도 어려움.
오의 게이지를 빠르게 모으는 점은 장점
Ccontent_image란슬롯프래자일 닷지 너프 영향이 큼.
1타 대미지가 낮아 화력을 내기 어렵지만 빙결이 통하는 적에게는 강함



큰 변화로만 보면 이정도로 두세줄정도의 내용으로 정리할 수 있을 듯합니다.

대략적인 느낌은 이렇게 받아들이되 이게 캐릭터 성능의 끝이라고 보기엔 많이 부족한 정리입니다.


DLC의 꽃인 마스터스킬로인한 캐릭터 빌드 강화때문에 지금과 다르게 개인화 빌드가 많이 나올 수 있고 연구의 범위가 매우 넓기때문입니다.


어디까지나 아직 게임이 출시된지 한달도 안돼었으니 여러 연구나 분석이 필요한 시점입니다.





3. AI 캐릭터 티어표

3-1. 티어표

티어캐릭터
S라캄, 제타, 오이겐, 칼리오스트로, 프라우, 유스테스
A요달라하, 로제타, 마기라흐리라, 이드, 베아트릭스, 산달폰, 페디엘
B카타리나, 그랑/지타, 나루메아, 란슬롯, 간다고우자, 베인, 가란차, 페리, 시에테
C지크프리트, 샤를로테, 이오, 바자라가, 퍼시벌, 송


AI는 적의 대부분의 공격을 저스트 회피하지만 장판등의 디버프는 그대로 맞는 고질적인 문제가 있습니다.

또 차징을 중간에 끊는 등의 움직임 패턴이 전혀 없으므로 캐릭터의 성능상 플레이어 어울리는 AI의 차이가 존재합니다.


어빌리티를 끼는 순서에 따라서도 최초 입장시 버프순서나 쿨타임 배치도 달라집니다.



3-2. 파티구성 추천표

역할군추천 캐릭터이유
지원형 (Support)칼리오스트로, 마기라흐리라, 로제타, 요달라하버프, 배리어, 회복, 환영, 방깎 등 플레이어를 안정적으로 지원함.
AI 조작에서도 성능 저하가 적다.
공격형 (DPS)프라우 / 제타 / 오이겐 / 라캄AI가 안정적으로 지속 화력을 유지한다.
복잡한 입력 없이도 딜 손실이 적으며, 프라우는 디버프까지 겸한다.
균형형 (Balanced)유스테스 / 산달폰 / 페디엘 / 베아트릭스높은 개인 화력과 생존력을 동시에 갖춘 만능형.
직접 조작보다는 효율이 다소 떨어지지만 AI 운용도 충분히 우수하다.


온라인 파티의 경우 2인 플레이시 내 파티구성의 2, 3번 자리의 AI가 출격, 3인 플레이시 2번 자리의 AI가 출격하므로 지원형 AI를 두번째 자리에 놓는 습관을 들이자.


더불어 AI에게 서포트만 맡기고 서브 딜러를 채용하지 않는다면 적 패턴이나 브레이크/링크타임의 딜링시 파티 전체 DPS차이가 크게 벌어집니다.

한명정도는 공격형 AI 동료를 채용합니다.


대신 가능하면 근거리 동료는 채용하지 마세요.

근거리 동료는 적이랑 붙는 AI 움직임 특성상 딜 수누가 심각합니다.


일반적으로 지원2+공격1로 구성하거나 내 메인 캐릭터에 부족한 서포팅을 더 넣는 구조로 세팅합니다.






위 내용은 v2.0.2 버전 기준입니다!

#그랑블루
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