요즘은 리링크 즐기느라 뭐 거의 다른게임도 유기수준으로 일퀘만하고 이것만 즐기고 있네요.
라그나로크 본편은 일심나루로 쭉 밀었지만 옵드상태일때 디버프가 전혀 안통하는 문제때문에 잠시 나루는 놔주고 프라우만 주구장창 돌리면서 AI세팅이 거의 완료되가니 다른 캐릭터를 한번 만져보고 싶더군요.
예전에 1.3버전때 점공스턴페리를 재미있게 한지라 이번에도 비슷한 마스터랭크 루트가 있다고해서 한번 해봤습니다.

기존에도 워낙 재미있게 즐겨한지라 새롭게 추가된 마스터랭크쪽을 기반으로 한번 구축해본 빌드입니다.
1.3버전과 캐릭터자체의 성능이 좀 달라졌습니다.
예전에는 점공만쳐도 오의게이지가 미친듯이 올랐는데, 지금은 점공으로 수급되는 오의게이지량이 줄었습니다.
그래서 고양을 맞추지않으면 오의따라가기가 너무 힘드네요.
물론 예전엔 프닷+명경으로 추가 수급하던게 있어서 빨랏던 거긴한데, 새로 주어진 인연 빌드에서는 프닷 무적으로 뭘 비비기에는부족한듯 싶어서 움무세팅으로 구성해보았습니다.
진세팅1
진세팅2진세팅은 기본적인건 다 챙겨줬습니다.
댐상 4개, 천상무뢰, 황, 계, 지, 설, 베세/스파/유속, 회성, 포션/자부 이정도는 기본적으로 챙겨줬습니다.
기본공격캐릭터들은 황이나 계로 먹는 댐상 5~70퍼가 꽤나 실제 딜차이가 많이나서 이부분을 포기하기가 좀 어렵더군요.
그이외는 각자 개인의 영역인데, 저는 AI를 데리고 친구랑 2인플을 하는경우가 많아서 소환석에서 움무를 채용하기가 힘들었습니다.
그래서 진자리 하나 손해보고 움무를 직접 껴주었습니다.
그리고 움무를낀다면 이득보는 버티기도 그렇고요.
다행이 인연페리는 쓸만한 전용진이 없어서 그 자리를 대신해 넣는 느낌으로 갔네요.
그리고 칠흑게로 공방피흡추뎀등을 챙겨줘서 움무캐릭터가 뽑을 수 있는 이득은 다 챙겨줍니다.
무기는 일단 HP흡수로 써보고있는데, 칠흑게에도 흡수가있어서 이부분은 가드반격이나 정신일도로 바꿔보면서 최적세팅을 찾아볼 생각입니다.
기본을제외하고 개인 선택하는 영역은 아래라고봅니다.
강건, 회피거리, 퀵어빌, 고양
강건은 추가방어력의 유무로 좀더 몸을 대면서 플레이하는 입장에서 저는 무조건 챙기는게 좋다고 생각하는데, 여러모로 자리가없어서 가호에서 받는 10으로 때웠습니다.
회피거리는 제가 예전에 프닷세팅해서 쓸때 쓴 흔적인데, 대시로 적이랑 붙는 컨트롤이 훨씬 편한지라 저는 채용하는 타입입니다.
고양은 솔직히 개인의 영역인데, 명경지수도안쓰다보니까 고양을 하나도 안챙기면 오의따라가기가 너무힘들더라고요.
진자리만나면 고양 3개정도껴주고싶은데...
마지막은 퀵 어빌입니다.
인연빌드가 동물을 소멸시켜서 인연 9레벨을 만들고나면 점공이 특화되는 빌드인데, 생각보다 전투시에 꼬이게되면 인연스택관리가 잘 안됩니다.
이때 어빌이 살아있어야 빠르게 스택수급을 할 수 있는데, 이게 퀵어빌이나 맹렬을 아예 배제하니까 너무 쿨이 늦게 돌아가더라구요.
퀵어빌 2개나 3개까진 오바고 1개정도챙겨서 10%쿨감정도만받아도 은근히 불편한부분은 많이 매꿔집니다.

소환석은 기공상옵션으로 베세/스파/유속을 메꿔줬고 마지막 한자리는 모든 약화 효과 내성을 달아줬습니다.
AI 빌드 돌릴때 부동이나 모약내둘중에 하나를 안껴주면 사망률이 생각보다 높고, 이거 하나로 메꿔지는게 워낙많아서 꽤나 전 완소스킬이라 보고있습니다.
대신 소환석에서 움무를 끼지않기때문에 4인 멀티할땐 진 한자리 손해보는건 좀 아쉽습니다.

마랭은 진수로 탑니다.
기존에 점공스턴페리를 그대로 강화시켜주는 빌드이긴한데, 이 9개의 스택관리가 생각보다 빡셉니다.
익숙해지면 할만하다고는 하지만, 그 과정중에 솔직히 다 나가떨어질정도니까요.
그리고 각성트리를타면 무적페리로 강공꾹으로 날먹세팅도 되다보니까 상대적으로 선택하기어렵긴합니다.
다만 일이 잘풀리때의 손맛은 진수트리가 가장 최고가 아닐까 싶네요.

허수는 대충 이런느낌으로 칩니다.
중요한건 스펙터 퍼지와 슈트라페가 3마리의 동물을 충전해준다는 점을 이용해서 빠르게 6스택을 쌓는다는것 입니다.
남은 블라우 게슈펜스트가 1마리, 펜델이 2마리를 챙겨줘서 이론상으로는 어빌을 다 빼면 바로 9스택이 되지만 이후에 스택유지가 힘드므로 상황봐서 6스택에서 머무르다가 9스택을 가던지, 허수처럼 바로 링크어택을 낼수 있다면 그걸 노려서 남은 어빌로 9스택유지를 해야합니다. (링크어택/오의도 동물을 3마리 충전해줍니다.)
이게 허수와 실전이 너무 다르다보니까 이부분은 직접 해보면서 알아가야하지않나 싶네요.
9스택 전까지는 각각의 스택유지시간이 30초이상으로 되게 긴데반해 9스택달성시 12초안에 버프가 꺼지기때문에 사실 딜이 잘 될거같지않으면 굳이 9스택에 빠르게 도달하지않아도 됩니다.
오히려 적당히 6~8스택에 머무르면서 어빌쿨 모으고 딜탐이다 싶을때 9스택가는게 더 좋은느낌입니다.
다행이도 오의체인/링크타임도중에는 9스택유지시간이 줄어들지않고 최대치로 갱신되며 진수버프로 받는 50%의 추가데미지도 계속유지됩니다.
이때는 스택신경쓰지말고 점공만 계속치면됩니다.
다만 다른 링탐딜러에비해 엄청 강한건 아니니 평소에도 적에 따라붙으면서 계속 때려주는게 생각보다 중요하겠네요.
대충 이 글을 쓰면서도 고민중인 부분이있습니다.
스택이 내가 한번이라도 쓰러지면 바로 꺼지는 문제가있습니다. 설령 자동부활이 되더라도요.
그래서 지금 그걸 근성으로 바꿔볼까도 생각중입니다.
궁무 스킬선택은 일단 3가지 인데 무난한 HP흡수/저회무적+2초를위한 정신일도/극딜을위한 가드반격 이정도네요.
페리가 적한테 비벼서 점공치면서 저가 포인트를 따내는게 되다보니까 일단은 가드반격으로 바꿔볼 생각입니다.
뭐 이리저리 몇판 더해보고 다시 정리한번해보려합니다.
그때는 이런 주저리글이 아니라 좀더 분석을해서...