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마비 슬액 세팅 - 몬스터 헌터 와일즈
목차
무려 6년만에 돌아온 마비 슬액 세팅!!
정확히는 월드 이후의 몬헌이 와일즈라 오랜만에 돌아온것이지만...

이번에도 쌈뽕한 슬래시 액스로 놀고 있다.
일단 먼저 약을 팔아보자면 거대한 도끼와 간지나는 검 모드를 변형해가며 스타일리시한 액션을 할 수 있고, 자체적으로 타격회수가 많은 속성 해방 찌르기와 이번에 새로생긴 '풀 릴리즈 슬래시'로 미친듯한 한방만 액션으로 돌아온 슬액이다. (스레기 아님)
더군다나 이번 작품의 슬액은 미친듯한 자체 성능으로 와일즈 최종무기인 '아티어 무기'를 만들지 않고도 거의 비슷한 수준의 성능을 뽑아내며, 마찬가지로 용무기 또한 고어 무기를 통해 빠르게 회심과 성능을 챙겨갈 수 있는 좋은 환경에 놓여있다.
게이지를 모으고 게이지가 다 채워지고나면 '풀 릴리즈'를 계속해서 연발에 적의 뚝배기와 꼬리, 기타 부위 파괴를 광범위한 공격으로 하는 슬액!!!
당신도 해보지 않겠는가!!
마비슬액의 꽃 - 라바라 무기

이번 작품 마비슬액이 최고 존엄이 된 이유가 바로 새로 추가된 몬스터 라바라 바리나 무기로 마비슬액을 초반에 빠르게 만들 수 있기 때문이다.
라바라 바리나를 주홍빛 숲에서 스토리상 빠르게 조우하게되고 자연스럽게 해당 소재가 빠르게 들어오는데, 그 성능자체도 다른 슬액과 뒤지지않는 수준의 성능을 가지고있다.
그리고 이번작에는 장신구와 스킬이 무기/방어구로 이원화 되었는데, 이러다보니 무기 자체에 부족한 스킬을 채우기위한 무기 스킬이 모든 무기에 붙게되었고, 라바라 무기에는 자체적으로 발도술[기]와 회심격[특수]가 달려있다.
무기가 요구하는건 말그대로 납도 후 발도베기를 하면 마비 수치가 빠르게 오르고 이를 이용해서 치고 빠지라는 식의 플레이를 추천하는것이다.
더군다나 초반부터 만들 수 있는 무기이고 스토리상에서도 마비 면역이 거의 없다보니까 슬액을 히트&런 방식으로 운용하면서 익숙해지기위한 정말 좋은 무기라고 할 수 있다.
상위 소재 입수가 가능한 시점부터 빠르게 레벨 8 무기로 업그레이드 할 수 있으며 무기자체의 능력은 기초공이 낮고 회심률이 높은 전형적인 회심&속성계열의 형태를 띄고있다.
이러다보니 기초공을 올려주는 각종 장신주 스킬들과의 조합이 특히나 좋고 라바라 슬액 자체의 병이 '강격병'이어서 부족한 본체 데미지를 강격병의 뎀증이 보완해주는 완벽한 구조의 무기이다.
마지막으로 흰 예리도 어마어마하게 긴 무기로 예리도로 인한 데미지 증가와 안정적인 흰 예리도 사냥을 가능케 한다.
무기 장신주는 강격병을 쓰는 라바라 무기 특성상 '집중' 3레벨이 필수라고 생각한다.
초반에 집중없이 놀아봤는데, 게이지 모으느라 한세월 쓰는거 보고 참 답답하다고 느꼈기 때문이다.
실제로 집중3을 채용하면 강격병 슬액으로도 도끼모드 "세로베기 -> 가로베기 -> 나선충전베기"로 도끼 게이지가 한방에 충전되는걸 볼 수 있고, 검모드에서도 "2연베기->비천연격"만으로 검모드 게이지가 60%정도 차오르는걸 볼 수 있다.
실전에서 이 게이지를 빨리 채우는게 가장 중요한 슬액(강격병) 입장에서 집중3은 정말 필수라고 생각한다.
두번째로 챙겨야할것은 '강화지속' 2레벨 이다.
여기부터는 약간 취향의 영역이긴한데, 강화지속으로 지속되는 검모드 해방상태라던지, 도끼모드 강화상태도 모두 강화지속의 지속시간 연장의 효과를 받는데, 이렇게 증가한 시간이 사냥시 유의미하게 다가온다고 나는 느꼈기 때문이다.
마지막 1슬롯은 '명검' 1레벨을 매우 추천한다.
슬래시 액스는 타수가 많아 예리도가 빠르게 떨어지는 무기군 중 하나인데, 명검 1레벨만 챙겨서 10%확률로 예리도가 줄어들지만 않아도 체감상 한 구역 전투시 흰 예리도가 깨지는 경우는 거의 없을 정도로 느껴졌다.
은근히 1만 챙겨줘도 감초수준의 장신주 스킬이라 할 수 있다.
방어구와 챙겨야 하는 스킬(장신주)
고어 마가라 방어구


나는 방어구는 고어마가라 세팅을 가져갔다.
기본적으로 무기 자체에서 회심을 많이 지원하지만 기초공이 낮은걸 고어 4세트의 광룡증 보너스를 이용해 메꿔주는 세팅을 진행했다.
- 체술 3(장비3)
- 쇄인자격 3(장비1 + 장신주2)
- 회피성능 3(장비3)
- 무아지경 3(장비1 + 장신주2)
- 납도술 3(장신주3)
- 파괴왕 2(장비1 + 장신주1)
- 회피거리 2(장신주2)
- 귀마개 2(장비1 + 장신주1)
- 연격 1(장신주1)
- 움찔감소 1(장비1)
고어 마가라 4세트로 얻을수 있는 '흑식일체'는 적을 조우하면 광룡증이 발현되게 되고 광룡증이 걸린 상태에서 '기초공 +10'을 얻을 수 있고 광룡증을 극복하면 '기초공 +15'를 얻을 수 있다.
원래 광룡증은 고어마가라의 광룡 바이러스가 담긴 공격을 맞을때만 발생하는 디버프 상태이상인데, 고어셋을 이용하면 적을 조우할때 자동으로 광룡증이 발현되고 이후에 광룡증 극복상태가 끝나면 다시 광룡증이 발현해 반복적으로 광룡증을 달고 전투에 임하는 것이 가능하다.

광룡증을 극복하면 '회심률 +15%' 버프를 얻을 수 잇는데 여기서 '무아지경' 3레벨 스킬로 추가 회심률 +10%를 더할 수 있다.
즉 정리하면 고어4셋과 무아지경(향광주) 3스킬을 통해 얻을 수 있는건 아래와 같다.
- 감염시(90초): 기초공 +10, 광룡증 극복 보정치 1.3배
- 극복시(60초): 기초공 +15, 회심률 +25%
스킬 '흑식일체', '무아지경', 보조장비 '식공복장' 에 대하여
https://www.youtube.com/watch?v=8GcFp8VFv04이 글의 내용은 일본 유투버 '皆で一緒にモンハンライフ' 의 영상 내용을 가져온 것입니다.제 일어 실력은 그리 좋지 못합니다. 그냥 보고 듣고 적은 부분도 있고, 번역기의 도움을 받은 부분도 많습니다. 일어가 원활한 분은 영상을 직접 시청하시길 권장합니다.제가 옮겨오는 과정에서 실수한 부분이 있으면 짚어주시면 더욱 좋구요.두 ...
https://www.inven.co.kr/board/mhf/1754/733386
나머지 한부위는 취향따라 맞춰주면되나 나는 부위파괴를 하는게 재미있어서 파괴왕을 2 주는 알슈베르도 투구를 채용했다.
그리고 포효때도 쉴새없이 게이지를 모으는게 중요하다고 생각해서 나는 귀마개의 호석을 채용하고 장신주에서 하나를 더 채용해 귀마개를 2를 맞춰주었다.
와일즈에서는 아직 포효[대]를 사용하는 몬스터가 없는 수준이므로 2만해도 충분하다고 생각한다.
이렇게 세팅하면 전체적으로 쇄인자격, 무아지경, 체술, 회피성능, 귀마개가 맞춰지며 나머지 장신주를 이용해 유틸기술들을 챙겨준다.
몬스터 헌터 와일즈 인벤 : 스킬 '연격', '연격 강화'의 성능에 대하여 - 몬스터헌터 인벤 자유게시판
이 글의 내용은 일본 유투버 '皆で一緒にモンハンライフ' 의 영상 내용을 가져온 것입니다. 제 일어 실력은 그리 좋지 못합니다. 그냥 보고 듣고 적은 부분도 있고, 번역기의 도움을 받은 부분도 많습니다. 일어가 원활한 분은 영상을 직접 시청하시길 권장합니다. 제가 옮겨오는 과정에서 실수한 부분이 있으면 짚어주시면 더욱 좋구요....
https://www.inven.co.kr/board/mhf/1754/731647
특히 추가로 챙겨줘야할것중 가장 중요한건 '연격주'라고 생각한다.
슬래시액스는 타수가 정말 많은 무기이기 때문에 연격을 발동시키기 정말 쉽고, 연격이 발동되면 꽁짜로 기초공을 5 전후로 챙길 수 있으므로 장신구 3슬롯짜리 하나를 충분히 사용할만한 가치가 있다고 생각한다.
그리고 슬래시 액스는 검모드일때 구르기 거리가 엄청 작은 이슈가 있어서 나는 회피거리를 2개 챙겨주었다.
회피거리 2를 챙기면 사이드 스탭을 밟는 회피 동작이 구르기 동작으로 변경될정도로 회피거리가 늘어나게 된다.
의외로 개인적으로는 필수 스킬이라 생각한다.
마지막으로 남는 1자리에는 향광주를 껴주어 무아지경 스킬을 올려 광룡증 극복을 빠르게 만들어주고 속납주를 이용해 빠른 납도를 통해 위치를 다시잡는 플레이를 해주는것이 좋다고 생각한다.
남는 장신주 자리는 결국 취향이 영역이므로...
고어 마가라 방어구 v2 - 도전자 세팅


첫 세팅으로 하다가 장신주에 약간의 변화를 주었다.
기존에 3슬롯 자리에 자격주를 2개 채용했던것을 빼고 도전주 2개로 바꿔주었다.
그리고 도약주도 1개 빼고 혼신주로 변경, 귀마개도 빼버리고 호석도 도전의 호석으로 교체했다.
핵심적으로 챙겨준 방어구 스킬은 아래와 같다.
- 도전자 5(장비1+호석2+장신주2)
- 체술 3(장비3)
- 회피성능 3(장비3)
- 혼신 3(장신주3)
- 무아지경 3(장비1 + 장신주2)
- 회피거리 2(장신주2)
- 연격 1(장신주1)
- 납도술 1(장신주1)
- 움찔감소 1(장비1)
쇄인자격이 이번작품에서 생긴 확실히 의미있는 스킬이긴한데 레벨당 상승치가 (1.05->1.1->1.15->1.2->1.3)으로 엄청 낮게 책정되어서 써먹기가 힘들다고 판단했다.
주로 친구랑 멀티방을 파서 자주하는데, 이렇게 생긴 상처를 상집공(상처집중공격)으로 터트리는 유저들도있고그래서 유무의 차이마냥 1개만 챙기는 방식으로 바꿨다. (장비에서 1개 주니까)
대신 자격주를 도전주로 바꾸어 도전자 2렙을 챙겼는데, 이게 생각보다 개꿀딱이었다.

몬헌 와일즈에서 대부분의 몬스터는 분노상태(미니맵에서 몬스터 우측하단의 반달모양 눈)에서 전투를 진행하므로 기초공과 회심을 쉽게 가져갈 수 있다.
특히 기초공을 도전자 스킬레벨 1당 4씩 퍼주기때문에 마비슬액처럼 기초공의 희생된 무기군 입장에서는 이만한 장식주가 없다고 느꼈다.
위 세팅으로 사냥하면 약특없이 최대 회심률은 90%까지 나오게된다.
- 무기 15%
- 광룡증 극복 25%
- 도전자5 15%
- 혼신3 30%
워낙 슬래시액스는 집중이니 강화지속이니 챙겨야할게많아 여기에 슈퍼회심이나 약점특효를 못얹는게 아쉽지만... 풀 릴리즈 싸개라면 이정도 세팅이 일단은 한계가 아닐까 싶다.
슬액 고수분들처럼 몹 패턴 다 봐가면서 상쇄/카운터을 쓰면서 계속 칼질한다면 집중/강화지속을빼고 그 자리에 슈회/약특/예리장인을 얹으면 더 강할거 같긴한데 말이다.
고어 마가라 방어구 v3 - 집중x, 고속변형, 도전자 세팅
집중이 실제로 게이지관리에 거의 도움이 안된다는 연구결과가 나오고 집중을 빼게되면서 고속변형의 채용과 더불어 연격을 빼고 약특을 한개 챙겨본 제일 최근 세팅이다.


v2 세팅으로 일주일정도 운용하면서 느꼈던 해골물 느낌과 실제 전투에서 느꼇던 아쉬움을 좀더 조율한 최종 세팅이라고 할 수 있다.
이 이상 세팅을 변경하게된다면 아마 도전자를 약특으로 전부 바꾸고 슈퍼회심을 채용하는 정도라고 보는데, 그쯤되면 너무 극단적인 딜세팅이라 아마 고어마가라 방어구 세팅에선 이정도가 최종이지 않을까 한다.
수호룡 오도가론 방어구 - 초반 세팅
고어마가라나 알슈베르도 방어구는 나름 상위 방어구여서 상위에 입문한 초반에 사용할만한 장비는 수호룡 오도가론 세티은 호흉조룡셋이다.


연격의 강화를 위한 세팅과 회피거리UP을 방어구에서 최대한 땡기는 세팅이다.
초반엔 장신주가 부족해서 이런식으로 세팅을 우회해서 사용하다가 상위 소재가 무난하게 수집이 가능하면 위에 있던 고어셋을 채용하던지 자신이 필요한 세팅으로 점차 바꿔나가면 될것이다.
풀 릴리즈 슬래시
이번작품 슬래시액스의 꽃이라 할 수 있는게 바로 '풀 릴리즈 슬래시'라고 생각한다.
기존에 '속성 해방 찌르기'에서 속성해방 찌르기 피니시를 썼던 슬액의 기존 공격 트리에서 변경베기 버튼을 누르는 것으로 '풀 릴리즈 슬래시'를 사용할 수 있게 되었다.
플스 기준으로 풀 릴리즈 슬래시를 사용할 수 있는 방법은 3가지이다.
모두 검 모드 게이지가 차있는 상황에서,
1. 단독 시전: [R2+△+○] 홀드
2. 속성 해방 찌르기 파생: [△+○] -> [R2] 홀드
3. 속성 해방 피니시 파생: [△+○] -> [△] 연타 -> [R2] 홀드
여기서 [R2] 홀드를 하지않으면 최대 출력 플 릴리즈 슬래시가 안나가고 그냥 변형베기가 나가므로 홀드를 꼭 해주는게 중요하다.
실전에서는 1. 단독시전이나 2.속성 해방 찌르기로 쓰는경우가 대다수 일것이다.
단독찌르기는 바로 시전이 가능한 대신 버튼 3개를 동시에 눌러야해서 가끔 변형베기가 나가는 미스가 발생하긴한다.
그래도 위 영상처럼 짧은시간에 연속적으로 풀 릴리즈 슬래시를 반복적으로 밖아넣을 수 있어서 몬스터가 다운된 상황에서는 적극적으로 써주는것이 좋다.
모든 풀릴리즈는 시전후 버튼 홀드를 "2초"이상해야 실제 공격이 발동된다.
이 2초의 시간동안은 무방비 하므로 적의 다운패턴을 노리거나 '부동 복장'을 사용해 슈퍼아머를 노린 후 사용하는게 좋다.
어떻게든 2초의 시간을 버티고 난 이후 모션에 들어가면 '하이퍼 아머' 모드로 들어가게되어 적의 공격을 씹으면서 공격이 가능하다.
즉 이 2초의 무방비한 시간을 거리조절이나 딜타임에 잘 우겨넣는게 중요하다고 볼 수 있다.
실제로는 위 영상처럼 쉴새없이 풀 릴리즈 슬래시를 계속 박아넣는게 슬래시 액스의 딜 형태라 볼 수 있을 것이다.
위 영상에서는 적과 벌어진 거리를 도끼모드의 근접 공격으로 거리를 좁히며 마비가 적절히 걸리며 두번째 풀 릴리즈를 박아버리는 장면이다.
실제로 전투중에 이 풀 릴리즈 슬래쉬를 먹일 기회는 정말많고 대형무기답게 타점이 높고 범위가 넓어서 꼬리나 날개등의 부위파괴에 매우 적합한 모션을 가지고 있다.
결론
몬헌 월드에서 마비슬액은 사실 약간 예능성 세팅으로 만들어 사용했지만 와일즈에서는 매우 실전성이 높아진 무기 세팅이 되었다고 생각한다.
특히 월드와 다르게 와일즈에서는 2번까지의 상태이상은 축적치가 금방쌓여 마비를 발생키기가 매우 쉬운 편이므로 상태이상 무기도 꽤나 성능을 발휘 한다고 생각한다.
무엇보다도 종결 아티어 무기를 운용하기까지 부족한 부분없이 제공해주는 라바라 무기 덕분에 실전성이 매우 높은 세팅을 할 수도 있고 서브무기로 고어 마가라 무기를 채용하면 2번째 마비이후의 딜세팅도 충분히 가능하므로 로망뿐이었던 세팅이 이제는 '종결 세팅'이라 불리우는게 참 감개 무량할 따름이다.

최고존엄 마비슬액, 당신도 한번 잡숴 보시는게 어떤가!!
(약팔이 아님)
+ 슬래시액스 영업을 위해 슬래시액스 가이드를 하나 더 써보았다.
모두 슬래시 액스 맛봐주세요. 쩨발!!!

몬린이를 위한 슬래시액스 가이드 - 몬스터 헌터 와일즈
아주 현실적인 수준에서 컨트롤 고수가 아닌 적당히 게임을 즐기는 몬린이들을 위한 소개글 입니다.막 몬스터 패턴 봐가면서 밀렵하는 헌터분들을 위한 글이 아니에요. ㅠㅠ 마비 전도사 슬래시액스마비슬액으로 몬...
https://erulabo.com/384
#몬헌 #세팅
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